从 0 开始全程手敲代码,并通过问题引导方式,一步一步演进代码。我们将学习到:
- 如何使用 Protobuf 二进制消息处理?
- 如何通过单线程池来解决并发导致的数据脏读写问题;
- 如何分配多线程提高游戏的 IO 效率;
- 如何提高反射代码的效率;
- 如何重构代码并提炼成一个设计模式;
- 如何通过消息队列中间件来实现一个游戏模块;
完成以上这些内容的学习和实践,你将不再惧怕 Netty 长连接代码的挑战,并可以独立完成一个小型的游戏服务器架构。
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
- | ├──1 自我介绍及项目介绍-.mp4 427.87M
- | ├──2 钢铁元帅项目演示-.mp4 84.86M
- | ├──3 前端框架介绍-.mp4 15.34M
- | ├──4 开发语言及框架得介绍-.mp4 9.16M
- | ├──5 服务器架构介绍-.mp4 12.74M
- | ├──6 PRC的介绍-.mp4 19.84M
- | ├──7 初步案例讲解-.mp4 70.34M
- | ├──8 线上项目演示-.mp4 46.74M
- | └──9 课间休息-.mp4 48.04M
- ├──1 Java游戏开发(二)
- | ├──1 功能设想初实现-.mp4 24.58M
- | ├──2 长连接和短链接的介绍-.mp4 16.86M
- | ├──3 消息协议-.mp4 9.49M
- | ├──4 新建第一个项目-.mp4 96.63M
- | ├──5 代码讲解-.mp4 28.25M
- | ├──6 Netty和Roactor-.mp4 49.56M
- | ├──7 趣味故事来反映底层原理-.mp4 35.33M
- | └──8 趣味故事引申设计模型-.mp4 96.06M
- ├──2 Java游戏开发(三)
- | ├──1 消息协议和消息粘包-.mp4 84.13M
- | ├──2 Protobuf协议文档-.mp4 104.70M
- | ├──3 添加解码器-.mp4 110.52M
- | ├──4 Java 游戏开发入门-Protobuf 消息应用-.mp4 941.93M
- | ├──5 消息群发以及消息的编码-.mp4 114.03M
- | ├──6 人物的移动及掉线离场-.mp4 142.32M
- | └──7 课程总结-.mp4 80.39M
- ├──3 Java游戏开发(四)
- | ├──1 新建 Broadcaster 类-.mp4 73.18M
- | ├──2 新建 UserManager 类-.mp4 141.28M
- | ├──3 新建XxxCmdHandler-.mp4 110.34M
- | ├──4 CmdHandlerFactory 工厂类-.mp4 57.98M
- | ├──5 新建 ICmdHandler 接口-.mp4 81.92M
- | ├──6 重构GameMsgDecoder-.mp4 454.53M
- | └──7 重构GameMsgRecognizer-.mp4 400.82M
- ├──4 Java游戏开发(五)
- | ├──1 反射-.mp4 130.46M
- | ├──10 引入javassist代码生成代码-.mp4 131.26M
- | ├──2 技术外的小故事-.mp4 41.87M
- | ├──3 课后引导-.mp4 40.11M
- | ├──4 讲解PackageUtil工具类-.mp4 104.92M
- | ├──5 重构CmdHandleFactory-.mp4 679.89M
- | ├──6 UserAttkCmdHandle类-.mp4 122.29M
- | ├──7 反射加javassist-1-.mp4 796.20M
- | ├──8 XxxEntity_Helper-2-.mp4 112.81M
- | └──9 XxxEntity Helper-3-.mp4 38.22M
- ├──5 Java游戏开发(六)
- | ├──1 ORM的实现原理-.mp4 80.41M
- | ├──2 javaassist-.mp4 47.13M
- | ├──3 解决移动问题的不同步01-.mp4 101.39M
- | ├──4 移动状态的不同步02-.mp4 263.18M
- | ├──5 攻击逻辑的实现-.mp4 161.51M
- | └──6 不同线程读写相同数据会出现的问题-.mp4 186.39M
- ├──6 Java游戏开发(七)
- | ├──1 谷歌面试题-.mp4 70.11M
- | ├──10 AsyncOperationProcessor-.mp4 253.40M
- | ├──2 游戏的单线程方案-.mp4 153.54M
- | ├──3 LinkedBlockingQueue()-1-.mp4 115.96M
- | ├──4 BlockingQueue()-2-.mp4 84.20M
- | ├──5 完成用户登录功能-1-.mp4 238.23M
- | ├──6 LoginCmdHandler-.mp4 150.81M
- | ├──7 入场阻塞-.mp4 74.20M
- | ├──8 跨线程操作-.mp4 138.43M
- | └──9 异步调用-.mp4 63.23M
- ├──7 Java游戏开发(八)
- | ├──1 解决单线程登录-.mp4 347.11M
- | ├──10 MQConsumer-.mp4 139.54M
- | ├──2 I0操作过程-.mp4 110.15M
- | ├──3 完成业务逻辑向多线程的映射-.mp4 127.81M
- | ├──4 排行榜功能需求01-.mp4 82.90M
- | ├──5 Redis的应用-.mp4 42.02M
- | ├──6 GetRankCmdHandler-.mp4 95.44M
- | ├──7 rank包-.mp4 119.71M
- | ├──8 完善GetRankCmdHandler-.mp4 55.59M
- | └──9 RocketMQ-.mp4 132.55M
- ├──8 Java游戏开发(九)
- | ├──1 RankApp-.mp4 164.30M
- | ├──2 下节课内容介绍-.mp4 61.08M
- | ├──3 故事引出知识的广度-.mp4 32.98M
- | ├──4 maven打包-.mp4 90.80M
- | ├──5 Ansible01-.mp4 97.35M
- | └──6 Ansible02-.mp4 121.05M
- └──9 Java游戏开发(十)
- | ├──1 解压打包-.mp4 57.23M
- | ├──2 ansible-playbook-.mp4 85.55M
- | ├──3 Jenkins登场-.mp4 175.73M
- | ├──4 Filebeat+Elasticsearch+Kibana-.mp4 111.70M
- | └──5 课程总结-.mp4 106.74M
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