课程简介:
课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,
从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,
提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,
解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。
最后介绍视频特效的实现。
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
- ├──1-1、环境的建立.mp4 36.00M
- ├──1-2、窗口的建立.mp4 15.19M
- ├──1-3、FFMPEG学习.mp4 29.76M
- ├──1-4、实现视频播放.mp4 42.43M
- ├──1-5、多线程解码.mp4 25.42M
- ├──1-6、线程死锁的处理.mp4 23.37M
- ├──1-7、类的封装.mp4 11.69M
- ├──1-8、播放速率的控制.mp4 22.69M
- ├──2-10、采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 18.17M
- ├──2-11、bug的修正.mp4 16.42M
- ├──2-1、OpenGL环境的建立.mp4 22.17M
- ├──2-2、OpenGL绘制视频.mp4 36.98M
- ├──2-3、OpenGL绘制视频2.mp4 27.01M
- ├──2-4、可编程管线的实现.mp4 42.64M
- ├──2-5、shader实现YUV-RGB转换.mp4 13.97M
- ├──2-6、YUV-GPU实现.mp4 32.73M
- ├──2-7、实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 29.11M
- ├──2-8、实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 33.49M
- ├──2-9、采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 46.32M
- ├──3-1、特效的介绍.mp4 22.95M
- ├──3-2、实现多路输入过渡特效.mp4 67.64M
- ├──3-3、实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 7.15M
- └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程.zip 48.31M
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